segunda-feira, 25 de julho de 2011

Retomando o Blog e outras Notícias

Olá pessoal,

Em primeiro lugar gostaria de pedir desculpas a todos pelo tempo que fiquei fora.
Estou tendo que me envolver um pouco mais com os trabalhos do Grupo D30, que tem crescido e prosperado.
Contudo vou tentar (na medida do possível) continuar com trabalho do Vórtex.

Aqueles que entraram nos últimos dias no Blog devem ter notado que estava tudo errado e diferente. Você não se enganou de endereço. Eu tive realmente um problema com o blogger, e ficou tudo desconfigurado. Mas, graças a Deus eu consegui colocar tudo nos conformes novamente.

Estou tentando conseguir um template melhor para o Vórtex, mas como não tenho muita experiência em linguagens web e edição de páginas, tem sido um pouco difícil para mim. Mas estou estudando e consultando muito o Dr. Google pra ver se me oriento um pouco.

Gostaria de pedir a ajuda daqueles que sabem mexer com essa parte. Estou precisando reformular a página e desenvolver uma marca para o blog. Quem sabe role um concurso do melhor logotipo do Vortex?

Mas enfim. Explicações fornecidas, vamos ao que interessa...

A maioria de vocês já deve estar sabendo do próximo Encontro D30 que ocorrerá agora no dia 06 de Agosto. Se não sabe ainda por favor click no link acima e se informe.

A postagem de hoje é para convidar todos vocês a comparecer neste encontro.

O tema será RPG's Indie, e promete muitas surpresas e novidades.

Se alguém ainda tiver dúvidas se vai ou não, deixa eu contar alguns segredos que quem sabe possam te incentivar...

O grupo D30 conseguiu fechar parcerias com várias editoras (principalmente as que publicam RPG's Indie), portanto esperem muitos sorteios de brindes. 

Eu particularmente, fiz um ótimo contato com o Tiago "Coisinha Verde" Junges e numa parceria com o Grupo D30 montamos um super Kit Mighty Blade para sortear no evento. O trem ficou bacana mesmo viu? Além disso o Tiago mandou uma aventura exclusiva e inédita de para mestrarmos no encontro. E também teremos camisetas de Mighty Blade para vender. Quem quiser comprá-las chegue cedo pois são poucas. (eu já garanti a minha!).

Estamos vendo a possibilidade fazer uma mesa de exposição com principais RPG's Indies para vocês poderem curtir. 

Teremos participação de Board Games ( 2 jogos por turno) e a já tradicional feirinha de  D&D Miniatures.

Por fim pretendemos fazer a nossa mesa redonda, que vocês gostam tanto, no final do encontro. 

Termino esta postagem deixando ao release da mesa de Mighty Blade que vou mestrar no evento. Ah, teremos 2 mesas de Mighty Blade uma de manhã e outra à tarde.

Aventura: O Cálice das Fadas
Sinopse: Um artefato maldito foi roubado de um poderoso dragão. A fera quer que o item seja entregue ou promete que destruirá a cidade de Glastad.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Resenha: Lady Blackbird


Sejam bem vindos ao The Owl a skyship pirata mais cobiçada do submundo em Wild Blue!! Não faz idéia do que estou falando? Então descubra a última palavra em tecnologia a vapor que hoje eu irei levá-los ao maravilhoso – e fumacento – universo steampunk de Lady Blackbird!!
Ganhador do ENnie de prata na categoria Melhor Jogo Gratuito, Lady Blackbird é um jogo de apenas 16 páginas disponível para download na internet no site do próprio criador, John Harper.
Em uma ambientação misturada entre steampunk, viagens espaciais e piratas, Lady Blackbird começa contando a historia de Natasha Syri (ou Lady Blackbird para os íntimos) que está tentando fugir de um casamento arranjado para se encontrar com seu único e verdadeiro amor, o Rei Pirata Uriah Flint. Para por seu plano em pratica, ela contrata a tripulação de contrabandistas da skyship The Owl e consegue escapar de seu planeta natal, o mundo imperial Illysium. Mas no meio do caminho, a nave pirata é interceptada e capturada pelo cruzador Imperial, Hand of Sorrow, sob a acusação de voar com uma bandeira falsa. Todos são detidos e o jogo começa neste ponto, com a boa e velha pergunta “então, o que vocês irão fazer??”
O cenário se passa em um pequeno “sistema solar” - quando digo pequeno, é pequeno mesmo, sendo possível atravessar de uma extremidade a outra em 6 semanas - chamado de Wild Blue, onde quatro planetinhas orbitam em volta de uma estrela fria, cada um com sua própria cultura, costumes e leis. Uma camada densa de gases tóxicos se forma abaixo da Wild Blue, qualquer nave que entre nas chamadas Lower Depths são corroídas e danificadas pela névoa tóxica, o que seria um lugar perfeito para criminosos e piratas se esconderem das naves imperiais, se não fossem as criaturas místicas que ali vivem, como as temidas sky squid.
O Sistema de Lady Blackbird é extremamente simples – tão simples que ele é inteiramente descrito em apenas uma pagina do manual – usando dados de seis lados para resolver qualquer situação. Para atingir um objetivo, o jogador precisa conseguir um numero de sucessos nos dados referente ao nível de dificuldade daquela tarefa, - então quanto mais dados você tiver para jogar melhor! -, sendo considerado qualquer numero de quatro para cima um sucesso. Cada jogador começa com um Pool com sete dados e pode escolher quantos deles irá usar em cada situação, sendo que a cada sucesso aquele dado é retirado do seu Pool e a cada falha o dado retorna e você recebe um dado adicional. O jogador só rola dados se a situação envolver algum perigo ou complicação para o grupo, caso contrario o personagem é capaz de fazer tudo sem precisar testar suas habilidades.
Este jogo possui um atrativo em seu sistema um tanto quanto curioso e interessante: há uma troca de papeis entre Mestre e Jogadores. O que o próprio autor do livro sugere, é que o Mestre não seja um Narrador, mas que seja apenas um Ouvinte. Ou seja, quem conta a historia são os jogadores, o mestre apenas joga algumas idéias no ar, com perguntas sobre os sentimentos dos personagens, sobre a situação em que eles se encontram, ou até mesmo como eles reagem a certas situações.
As fichas de personagens são baseadas em três características: TraitsKeys e Secrets. Não possui qualquer atributo ou bônus.
As Traits são o conjunto de habilidades do personagem, aquilo que o personagem é capaz de fazer de uma forma geral – por exemplo, Snargle, o Goblin piloto da nave, possui as Traits, Pilot, Sky Sailor, Goblin e Sly -. Cada Trait possui Tags, que são especificações dentro de cada habilidade. O jogador recebe um dado adicional para cada Trait e Tag que se aplicar a situação que ele pretende realizar.
As Keys são as características mais importantes dos personagens, pois são elas que determinam a personalidade e o background. É pelas Keys que o personagem recebe XP e evolui dentro do jogo. Para ativar uma Key o jogador precisa agir da forma como ela é descrita, ou seja, ele precisa interpretar seu personagem fielmente! Cada Key ativada garante ao jogador um XP ou um dado novo em seu Pool – Cyrus Vance, o capitão da The Owl, possui a Key of Commander, que é ativada quando o capitão dita um plano e distribui ordens para ver seu plano acontecer. – cada Key possui um buyoff, que é o abandono da sua Key em troca de outras habilidades, mais dados para o Pool (para um máximo de 10) ou até mesmo outra Key.
Secrets são as habilidades extraordinárias dos personagens, sejam por magia ou qualquer outra explicação sobrenatural, utilizadas uma vez por sessão de jogo, para favorecer o grupo em uma situação de extrema necessidade - Lady Blackbird é uma praticante das artes mágicas e possui a Secret of Inner Focus, que permite a ela realizar uma re-rolagem caso falhe em algum teste envolvendo seus feitiços. – Outros Secrets também podem ser adquiridos durante o jogo através de XP.
Lady Blackbird é um pdf de apenas 16 paginas e é distribuído gratuitamente pelo site http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/.

Mais uma recomendação do seu guia rpgístico

Alberto Miranda

domingo, 12 de junho de 2011

Balanço do 3º Encontro D30 2011




 








 

Estou realmente impressionado com  a dimensão que o trabalho do Grupo D30 está tomando aqui em Brasília. A cada encontro são mais pessoas que comparecem e se continuar desse jeito vamos ter que arrumar um lugar maior. Outra coisa que tenho gostado, é que cada encontro parece ser melhor que o anterior. Este encontro que aconteceu ontem (11 de Junho) foi simplesmente fantástico!!!

Na parte da manhã, já as 8 horas, havia gente esperando na porta do salão pra entrar. O Thiago chegou com a chave quase às 9 e a galera começou a se organizar pra jogar.

De manhã tivemos Tormenta RPG, Malditos Goblins!, D&D 4E (Spelljammer), Lady Blackbird, WOW e outros que sinceramente não me lembro agora.
Gostaria de agradecer o pessoal que jogou na mesa de Tormenta RPG Crossover, por ter proporcionado a mim e ao mestre Rafael Taveira uma partida excelente e divertidíssima, que rendeu um super combate e um final inesperado que surpreendeu a todos. E também quero agradecer ao meu mestre-auxilar-trainee, Othávio Dias que trabalhou com afinco para agilizar a aventura nas duas mesas de Tormenta RPG simultaneamente.
Havíamos prometido um sorteio, contudo, eu com minha cabeça oca, esqueci de trazer os livros enviados gentilmente pela Jambô Editora ( a qual agradeço enormemente em nome do grupo D30), mas prometo que o sorteio acontecerá com as pessoas que estavam na mesa com as quais entrarei em contato por e-mail.

Na parte da tarde muitos RPG's e Bordgames deram o ar da graça. FATE, Star Wars Saga, Mutantes & Malfeitores, D&D 3.5, GURPS, Battletech, Dixit, Battlestar Galatica, Red Dragon Inn e se eu esqueci algum, me perdoem mas eram muitos.

Evento lotado, salão cheio, e atrações...

Infelizmente o pessoal da banda medieval não pôde ir devido a um problema de última hora, contudo tivemos a participação especial do Tiago Mendonça , um dos produtores do RPG Indie Busca Final que sorteou um exemplar deste livro pro pessoal e ainda dois exemplares do e-zine da Secular Games, o Mamute.

Uma outra atração a parte foram as fantasias. Algumas pessoas realmente encarnaram o espírito piratesco e entraram no clima do tema do encontro. Destaque para a fantasia da menina-gato, que estava (como sempre) à caráter e da galerinha que nos conheceu no Kodama e resolveu nos prestigiar com suas ótimas fantasias. Todos os fantasiados foram premiados com livros, conforme às fotos abaixo mostram. O garoto do meio ganhou o sorteio principal e vai levar a série de 3 aventuras "Morte em Porto Livre". Pode ficar tranquilo que vou entregar na sua casa, viu?

Não pude ficar até o finalzinho, mas já soube de antemão que a mesa redonda no final do encontro novamente fez bastante sucesso e acho que vai virar rotina nos encontros. A mesa redonda é um ótimo espaço para todos os participantes darem suas opiniões e sugestões para melhorar cada vez os encontros. E parece que o tema do próximo encontro já foi decidido e aclamado pela geral: O próximo encontro terá como tema os RPG's Indies.

Por último, gostaria de dar destaque há um acontecimento bacana: essa foi a primeira vez que estavam presentes todos os membros do grupo D30, inclusive a nova membro do D30 Bia "Menina-Gato" Lins, que foi apresentada a todos e à qual damos publicamente nossas boas vindas ao Grupo. Isso valeu uma foto inédita que deixo para todos vocês juntamente com todas as outras que pude tirar no encontro.

Agradeço a todos os presentes no encontro, aos leitores assíduos do Vórtex, e a todos que respeitam o trabalho e dedicação do Grupo D30. Tudo o que fazemos é por vocês, e pela satisfação, interação e amizade que os jogos nos proporcionam.

Um abraço a todos, e esperamos vê-los nos próximos encontros.

Confiram mais fotos no site do D30.

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Resenha: 3:16 Carnificina Entre as Estrelas


Para aqueles que querem dar o troco
nos ET's e chutar bundas de aliens.
O que você faria se vivesse 10.000 anos no futuro, onde a Terra chegou ao ápice utópico da sociedade, onde Medicina, Engenharia, Política e todas as outras ciências atingiram seu grau máximo de perfeição?
Ora, chutaria os traseiros de todos os aliens do universo!!!

3:16 Carnificina Entre as Estrelas é um RPG de ficção científica baseado em filmes e jogos de guerras intergalácticas como Tropas Estelares e Halo.

Criado por Gregor Hutton, e vencedor do Prêmio High Rony de RPG, em 3:16 (três dezesseis) os jogadores encarnam soldados da 16ª Brigada do 3º Exercito Terráqueo (por isso o nome 3:16) e eles têm apenas uma missão: garantir que todo e qualquer tipo de vida alienígena (desde bactérias subdesenvolvidas até insetos gigantes comedores de gente) seja completamente exterminada, para que num futuro, essa raça não possa causar ameaças à Terra.

Todo mundo que já jogou ou que tem algum conhecimento sobre RPG, sabe que o primeiro passo para começar a jogar é a Criação dos Personagens onde se gasta bastante tempo e neurônios para detalhar todas as habilidades do seu querido PJ. Mas em 3:16 essa criação foi bastante simplificada por haver somente dois tipos de Habilidades denominadas: HC (Habilidade de Combate) e HFC (Habilidade Fora de Combate). Essas duas opções são as únicas escolhas para qualquer ação que o jogador quiser que seu personagem faça, de atirar com seu Rifle de Plasma até pilotar uma espaçonave alienígena.

Além da simplicidade dos atributos, 3:16 conta com uma nova mecânica de jogo chamada “Lembranças”, onde o personagem utiliza uma memória do passado para moldar uma situação atual como ele achar melhor. Essas Lembranças são divididas em Forças (uma lembrança vitoriosa do personagem) e Fraquezas (um trauma ou alguma fobia) que podem fazer com que o combate termine de uma forma gloriosa ou fazer com que o soldado fuja de medo em vez de ser comido por Criaturas-Planta Carnívoras!

Em bora seja indicado para aventuras One Shot devido à sua simplicidade, em 3:16 os personagens também podem evoluir dentro de uma campanha. Isso acontece das seguintes formas:
- Alcançando Níveis: para aprimorar suas habilidades
- Subindo de Patente: O soldado que matar o maior número de inimigos em uma missão sobe de posto. (Democrático, não?)

- Aprimorando suas Armas: para aniquilar o maior número de Aliens possível!!

O jogo vem com uma espécie de grid
que é usado para medir os alcances
entre soldados e aliens.
O que vem junto com o livro, é bem
mais simples que este e sem os soldados.
Meu maior elogio vai para a concepção do cenário, que vai contra a vertente de tudo que estamos acostumados sobre ET’s x Humanos. Na maioria dos filmes, séries ou jogos os humanos, com sua insuficiencia tecnológica e conhecimento rudimentar nos conhecimentos intergalácticos, são feitos de gato e sapato pelos alienígenas malvados que chegam sem ao menos nos dar uma explicação do porquê estão nos atacando.

Neste jogo os humanos são os “aliens malvados” que destróem tudo sem deixar um cartão de visitas (o que pode dar ao seu personagem um constante questionamento do “Porque de Estar Fazendo Aquilo”)

3:16 Carnificina Entre as Estrelas está sendo publicado no Brasil pela Editora Retropunk.

O livro inicialmente  estava sendo vendido em versão Impressa e PDF, mas o sucesso foi tão grande que a tiragem limitada da versão impressa acabou. Pelo menos na loja da Retropunk. Procure em outras lojas on-line, quem sabe você ache?

Mas não fique triste. Se você não achar a versão impressa ainda pode adquirir a versão do livro em PDF pela bagatela de R$ 11,90 direto na loja on line Retrostore

Fica aí a dica para veteranos, novatos e leigos no mundo do RPG.

Um abraço a todos do seu guia
Alberto "Bebeto"Miranda

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Abertura das Mesas do 3º Encontro D30

É o seguinte pessoal:

As inscrições de Mestres para o 3º Encontro D30 já estão abertas.
Se você pretende mestrar (principalmente no período da Tarde), é melhor correr e mandar logo a sua inscrição, pois devido ao sucesso do último encontro e recente divulgação do D30 no Kodama, é muito provável que este evento vai lotar rápido.

Então aproveite que ainda dá tempo e mande logo a sua mesa seguindo as instruções que estão no site do D30. Da minha parte aviso vocês que estarei divulgando a minha mesa hoje.

Como não posso abandonar os fãs de Tormenta, que assim como eu esperam pelas aventuras neste cenário, eu irei mestrar algo bem "piratesco" ambientado no reino de Arton. Uma aventura Crossover para 10 pessoas.

Aqueles que quiserem, logo após se inscreverem poderão receber material adicional para se intereram sobre o cenário da aventura. E devido a uma grande gentileza da Editora Jambô ( a qual eu agradeço enormemente pelo apoio), estaremos sorteando um suplemento de Tormenta RPG na mesa crossover, além dos 3 livros da série de aventuras Porto Livre.

Se alguém se interessar em aprender o sistema Tormenta RPG para mestrar, estou com projeto de Mestres Trainee. Neste projeto quem tiver interesse pode se inscrever como mestre auxiliar, assim pode aprender o sistema e alguns macetes de narração e condução de aventuras com mestres mais experientes. Como a nossa mesa será uma crossover teríamos duas vagas para treinee, contudo a vaga de uma das mesas já foi preenchida, sobrando portanto uma vaga caso se alguém queira se candidatar.

Por enquanto é isso.

Ah, quem quiser pode ir fantasiado de Pirata, viu?

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Site do D30 no AR!!!

É isso mesmo galera...

Depois de muita espera da parte de vocês, e muito trabalho por parte do D30. O nosso site oficial finalmente foi lançado.

Esperamos que agora o nosso canal de comunicação com vocês fique mais moderno e mais profissional. Com o novo site pretendemos estreitar os laços e diminuir as distâncias entre os RPGistas de Brasília.

E para comemorar não poderia ser diferente. Quem der uma visitada lá no site já vai poder conferir o anúncio do próximo Encontro D30. Mas chega de conversa... Entrem logo, dêem um control+d para adicionar aos favoritos e sintam-se em casa, pois o site é de vocês.


Aos leitores do Vórtex eu digo que o blog não vai acabar, apenas deixará de ser o canal de comunicação principal do D30. Continuarei a manter o o Vórtex como um projeto paralelo meu sempre postando material e coisas novas pra vocês. No mais... Espero que gostem do nosso novo site.

segunda-feira, 23 de maio de 2011

D30 no Kodama

É isso pessoal...

O Grupo D30 vai estar no Kodama deste ano promovendo o RPG (como sempre) aqui em Brasília.

Pra quem não conhece, O Kodama é um grande evento de anime/mangá/cosplay/otaku que já ocorre há alguns anos aqui na capital federal. É um evento bem grande e sempre um sucesso de público.

O nosso trabalho no evento será conduzir um espaço lúdico de RPG e Bordgames numa parceria com o pessoal da Heavy Games (a galera dos boardgames de Brasília). Nós cuidaremos do RPG e o pessoal da Heavy Games dos Boards.

Lembramos que o Kodama será nestes Sábado e Domingo próximos (28 e 29 de Maio), é um evento cobrado, onde as pessoas que curtem a cultura anime/mangá terão a oportunidade de negociar e comprar artigos que normalmente não encontrariam em nenhuma loja física do Distrito Federal. E mesmo quem não curte a cultura pode ir para participar das atividades de RPG e BoardGames e comprar itens típicos como armas de madeira, armaduras, escudos, etc; que costumam ser vendidos também no evento.

Quem gostou da dica pode conferir todas as informações no site do Kodama.

Contamos com vocês heim?

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Box de Shotgun Diaries


Pra quem não conhece Shotgun Diaries este é um RPG nada convencional com a temática de Apocalipse Zumbi. Eu não vou fazer uma resenha do sistema pois sinceramente ele já não é um jogo mais tão novo e existem inúmeras resenhas sobre ele na internet. O que posso dizer ele é que um RPG genial, premiado, e diferente de tudo que você já viu. Nele não há fichas de personagens e os johgadores tem a chance de narrar assim como o mestre.
Em Shotgun Diaries não há lugar para matadores de Zumbi profissionais ou soldados extremamente armados destroçando os mortos-vivos às pencas. Aqui a meta é sobreviver. E para tanto você precisa se movimentar, correr, esconder-se, buscar um refúgio e fugir novamente em pouco tempo. Eu resolvi fazer este post para mostrar pra vocês mais um dos meus "Hand Mades". Este eu dou destaque porque realmente ficou muito bom (pelo menos eu achei), e por que fiz praticamente 90% dele com materiais reciclados. Mas como é melhor mostrar do que descrever, fiz um vídeo, confiram:




Se você gostou e quiser adquirer o seu exemplar de Shotgun Diaries, basta comprar o PDF baratinho na RPGNOW pois assim você ajuda os autores a continuar produzindo ótimos RPG's como esse.

Para aqueles que acompanham o "Faça Você Mesmo" eu sei que estou devendo o Grid de Batalhas contudo eu fiquei com vontade de mostrar este Box, podem ficar tranquilos que estou preparando a postagem da próxima edição desta coluna não só com o grid mas com várias outras ideias bacanas. Até lá galera.

Fotos da Palestra na FNAC

Bem galera,

Conforme pedido estou postando hoje as fotos tiradas na palestra da FNAC.
Já prevíamos que o público seria pequeno por conta do dia e do horário da palestra (uma quarta feira à noite), mas mesmo assim agradecemo sos poucos que foram e bateram um papo conosco lá no Park Shopping.

O objetivo principal da palestra era falar de RPG aos iniciantes, explicar um pouco do jogo e das temáticas, mas como não foram iniciantes fizemos uma espécie de momento saudosista contando um pouco da história do RPG e relembrando sistemas antigos.
Pra quem não pôde ir ficam aí as fotos.














Da esquerda para direita: Bia , Marcelo, Rafael, Gabriela e Ricardo








quarta-feira, 11 de maio de 2011

Palestra do Grupo D30 na FNAC

Atenção Galera!!!!

Hoje os integrantes do grupo D30 farão uma palestra na FNAC sobre a História do RPG e uma explanação sobre o jogo para iniciantes. Gostaríamos de convidar a todos para participar, mesmo aqueles que já conhecem sobre o jogo, para prestigiar o bate papo e mostrar que somos uma classe unida.

Será bastante importante a presença de todos pois é uma opotunidade de mostrarmos para uma grande livraria (FNAC) que há um bom espaço para RPG aqui em Brasília. Quem sabe assim tenhamos mais parcerias e principalmente mais livrarias vendendo material de RPG aqui na Capital Federal?

O nosso bate-papo começará as 19h30 de hoje (Quarta-Feira, 11 de Maio) no Auditório da FNAC Parkshopping

Contamos com vocês heim?

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Faça Você Mesmo - Dungeon Tiles Home Made - II

Saudações fiéis leitores deste modesto blog!!!!

Depois de muito tempo apenas planejando, hoje eu trago pra vocês mais uma postagem do quadro "Faça Você Mesmo". Tirando pelas últimas postagens (que podem ser conferidas pelo marcador "faça você mesmo" no final da postagem) esta é uma parte do blog que o pessoal parece gostar bastante.

Eu sempre me interessei bastante por trabalhos manuais (pintura de miniatura, origami, artesanato,etc..)  e desde que comecei a jogar RPG ficava pensando em como unir uma coisa à outra. Desde então comecei a desenvolver projetos relacionados a acessórios para aprimorar a experiência de jogo.

Aqueles que me conhecem  e/ou me encontram vez ou outra nos Encontros D30 sabem que direto apareço com coisas novas que inventei, sejam miniaturas feitas com brinquedos, escudos do mestre customizados, caixa estilizada para guardar materiais de RPG, porta dados,etc... Algumas pessoas acham legal e me perguntam como se faz. Nesta retomada do quadro "Faça Você mesmo" vou dar algumas dicas e mostrar como você mesmo pode fazer seus próprios dungeon tiles montáveis em casa.

Esses são os Dungeon Tiles oficiais de D&D.
São caros, difíceis de encontrar no Brasil,
mas muito bonitos e duráveis.
Em primeiro lugar, para aqueles que não sabem e não leram o primeiro artigo, Dungeon Tiles ou Masmorras Montáveis, são peças com desenho quadriculado e estampas estilizadas com temas de RPG. Unindo vários Tiles você pode fazer muitas combinações e compor masmorras diferentes para seus jogos.

Se você é do tipo de jogador ou mestre tradicionalista que não gosta ou simplesmente não sente falta deste tipo de acessório em sua mesa de jogo, nem precisa terminar de ler este texto. Eu estou escrevendo porque adoro tiles e eles são obrigatórios em minha mesa de jogo.

Bom, mas vamos ao que interessa. Hoje a minha proposta é trazer pra vocês algumas dicas de como confecionar seus próprios tiles de forma que eles fiquem tão bonitos e duráveis como os oficiais de D&D.

Em primeiro lugar anote aí. Você vai precisar de:

- Cola Branca (líquida)
- Tesoura
- Régua (preferencialmente as de alumínio)
- Marcador de Retroprojetor Preto (ou "Caneta de Escrever" em CD, o que você achar melhor).
- Papel Pluma ou Papel Paraná (explicados abaixo)
- Alguns metros de Papel Contact (da marca Contact mesmo, depois eu explico o porquê)
- Tiles Impressos (de preferência numa gráfica rápida)

Na hora de imprimir os tiles o ideal é que você utilize um papel um pouco mais grosso, tipo cartolina ou couche, na maior gramatura que a sua impressora suportar. Para isso leia o manual da impressora e verifique  essas especificações. Eu, como costumo imprimir em gráficas rápidas, peço sempre  que seja impresso em papel couche 230gr, eles ficam bem firmes neste papel , além de ficarem com um acabamento perfeito quando impressos na impressora à laser.

Para aqueles que estão imaginando: "Onde diabos vou encontrar tiles?". Eu vou deixar alguns links interessantes que também podem ser acessados pelo Blog na sessão Materiais de Jogo.

Kev's Lounge - Esse cara tem um blog maneiro só com acessórios gratuitos pra RPG. Pra fazer o download o link do blog dele vai te encaminhar pra uma espécia de loja virtual. É só faazer o cadastrar e ir seguindo as etapas como se fosse comprar. Contudo ao finalizar a compra não haverá nehuma cobrança pois os Tiles são de graça.

Grey Wolf Map Tiles - Tem alguns bem bacanas. Só é preciso ficar de olho na hora de imprimir pra dar uma pequena reduzida na escala pois os quadrados são um pouco maiores que o padrão de 1 polegada (2,5cm)

Inked Adventures - Neste site pode-se encontrar alguns tiles gratuitos e outros pagos. Eu particularmente achei esses superbacanas pelo desenho retrô. Há também um pack bem grande por apenas $ 4,50 (dólares), pouco mais de R$ 8,00.

CSP Dungeon Tiles - Esse tem vários tiles além de props e até algumas aventuras prontas pra dominar o inglês.

Fora esses há inúmeros tiles pagos com preços bem em conta dos quais você pode pagar pelo download. Uma dica é dividir com outros amigos que também queiram e ambos aproveitam o download.

Aqueles que frequentam os Encontros D30 podem levar os seus pendrives (sem vírus por favor!!!) que eu compartilho os que tenho gravados com o maior prazer.

Quando você tiver todos os tiles escolhidos e impressos o primeiro passo é recortá-los. Nessa parte vale sempre lembrar para tomar cuidado com a linha das margens para que seus tiles não fiquem tortos nem fora de padrão.

Depois de recortar os tiles é hora de tomar uma decisão: Se você os imprimiu em um papel mais grosso, eles já funcionam bem desse jeito. Contudo, se quiser tiles duráveil e bonitos semelhante aos Dungeon Tiles originais de D&D, você terá um pouquinho mais de trabalho. Aqui entra a participação dos papéis especiais.


Papel Paraná

Papel Pluma
 
Tiles 3D
Eu costumo usar dois tipos de papel: O Papel Paraná e o Papel Pluma. O primeiro é uma espécile de papelão compacto, bastante fácil de achar em papelarias de médio e grande porte. Ele é muito usado para fazer caixas de presente, capas de cadernos e livros, portanto ao invés de comprar você pode também reciclar embalagens, caixas e capas que iriam para o lixo. Já o papel pluma é uma placa de isopor fino e denso, que pode ser encontrado em duas versões: liso e revestido. Este papel é um pouco mais difícil de encontrar e mais caro - a placa simples sai por R$ 13,00 e a revestida R$ 32,00 (preços pesquisados na Papelaria ABC do SIG) - contudo ele é mais fácil de trabalhar que o papel paraná e o mais indicado para fazer tiles que tenham construções em 3D, só que os tiles feitos com o outro papel ficam mais resistentes.
Basta colar os seus tiles recortados em um desses papéis e esperar secar. Depois recorte-os da placa com cuidado. Para o acabamento você deve primeiramente pintar as bordas do tile com caneta hidrocor preta, depois para um acabamento mais bonito você   pode utilizar o papel contact para plastificá-los. Eu recomendo a marca contact, mesmo não recebendo nada por isso e nem tendo nehum vínculo com a fábrica deste produto. Acontece que os papéis adesivos das outras marcas de que eu testei se mostraram muito finos, portanto difícieis de trabalhar e com uma grande tendência de dar bolhas. Mas em todo caso use a marca que você quiser e a que o seu bolso permitir.

Pronto!!! Com alguns materiais e um pouquinho de trabalho você pode ter seus próprios tiles e dar uma upgrade nas suas masmorras.

Nas próximas postagens da coluna "Faça Você Mesmo" vou ensiná-los como fazer um grid de batalha desenhável e apagável.
Espero que eu tenha ajudado e qualquer dúvida é só escrever no e-mail vortexrpg@gmail.com, ou postar sua dúvida aqui no blog. Ah, se quiserem informações sobre onde encontrtar os materiais e a respeito de gráficas rápidas que fazem um bom serviço é só pedir também.

Fui...

Rafael Thomaz

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Resenha: Bestiário de Arton

Não é novidade para aqueles que acompanham o blog o meu apreço pelo cenário nacional Tormenta. Sei que tem muita gente que não gosta mas pra mim ele sempre foi um dos melhores cenários. Mesmo porquê eu o acompanho desde a sua mais tenra criação nas páginas da extinta revista Dragão Brasil. Depois de mais de uma década o cenário ganhou grandes proporções, tem um sistema próprio (com licença D20) e o título de o cenário mais jogado do Brasil. Muitos criticam dizendo que o cenário é muito infantil, muito mangá. Eu discordo plenamente. Pra mim o grande barato de Tormenta é justamente ser um cenário que pode se adequar tanto ao público mais novo quanto a galera mais old school. Isso tudo depende da cara que o mestre dá ao cenário. Mas enfim, eu hoje gostaria de apresentar aos leitores um dos suplementos mais aguardados do novo Tormenta RPG (TRPG), o Bestiário de Arton.

Arton é o continente que serve de pano de fundo para o cenário de Tormenta, e como todo bom cenário de fantasia medieval tem suas características e criaturas próprias.

1º Livro dos Monstros de Tormenta
Há alguns anos atrás foi lançado (pela editora daemon se não me engano) o livro Guia dos Monstros de Arton, que trazia mais de 300 criaturas entre mosntros clássicos como (orcs, goblins, kobolds) e criaturas icônicas do prórpio mundo de Arton (como o carrasco de lena, as feras-cactus, os gafanhotos-tigre). O livro era muito bom contudo não tinha regras para D&D pois o sistema D20 ainda não existia na época. Este manual trazia regras para o sistema daemon e 3d&T. Eu o utilizei bastante ao longo dos anos como farol para orientar as adaptação que eu fazia para as regras de D&D.

Contudo agora no final de Abril, conforme já havia sido prometido, a Jambô Editora lançou o Bestiário de Arton, o mais novo livro de criaturas para Tormenta RPG.

Recebi o meu exemplar ontem, já pude dar uma boa olhada e fazer uma análise crítica do livro.

Como todos o materiais de Tormenta o livro é em papel simples (off-set) e preto e branco. Acho que ainda vai demorar muito até podermos ter livros nacionais coloridos.
Com relação à capa uma grande sacada da Jambô foi fazer este livro com duas versões de capa. Você pode obtê-lo na opção brochura (capa mole, mais barata) ou na opção capa-dura. O legal disso é que eles puderam manter um dos diferenciais dos livros de Tormenta - que é ser barato e acessível - e atender um público mais fiel e que está disposto a pagar um pouquinho mais caro por uma edição de luxo (o meu caso). Mas em suma, a capa ficou bem legal com a imagem do Dragão Azul ilustrado por Rod Reis.

A encadernação parece ser boa (vamos ver com o uso) e a diagramação está bem limpa e o livro tem um visual bem "clean".

Com relação ao conteúdo, em geral achei muito bom. Apesar de o Trio Tormenta não gostar do D&D 4E, nota-se que algumas idéias dos livros da 4ª edição foram aproveitas. Isso no que diz respeito a apresentar várias exemplares do mesmo monstro. Por exemplo, na parte dos goblins, não vemos apenas o exemplar padrão da raça  (o famoso verdinho bucha de canhão que trucidamos aos montes), mas vemos algumas outras classes de goblin, como o goblin chefe, o goblin xamã. Isso, além de facilitar o trabalho do mestre aferece mais opções de surpreender os jogadores.

Um ponto negativo do livro, pelo menos pra mim, é que o livro assim como alguns outros suplementos já lançados, tem trazido material antigo já publicado, apenas atualizado para as regras do novo Tormenta RPG. Isso deve ser bacana pra quem está conhecendo o cenário agora, mas pra gente como eu, que o companha desde sempre é meio frustrante.

Outra coisa que senti falta foi de mais monstros icônicos do cenário. Não vi os gafanhotos-tigre, Abelhas-grifo, Corcel do Deserto, Mastins de Megalon, Thumarkhân e outros monstros tão legais. Na realidade o livro tem muito mais criaturas genéricas do que crituras específicas do cenário. No entante acho que isso por hora não é um demérito, já que os autores já haviam anunciado no fórum da Jambô que o bestiário terá outros volumes.

Quanto as figuras, esse livro se destaca por conter um número maior de ilustrações novas, mas ainda prevelace uma maioria de imagens antigas. Fazer o quê? a tiragem do livro não paga pelos custos de muitas ilustrações novas. Mas quero deixar aqui a minha indignação... Pagar pela imagem de uma Aparição (que ficou muito boa, mas é um montro bem genérico) e deixar o Carrasco de Lena (um dos monstros mais icônicos do cenário) com aquela figurazinha véia? Por favor né galera???? Acho que ele merecia uma nova roupagem. Nos próximos volumes do bestiário vocês bem que podiam dar uma preferência maior para ilustrações dos monstros próprios do cenário.
O bom e velho Gafanhoto-Tigre.
Ótimo para acabar com lavouras...
Melhor ainda para dizimar heróis...
Pena que deixaram ele de fora do livro.
No geral achei o livro muito bom para um primeiro volume, contudo espero sinceramente que os próximos saiam sem demora e com os monstros do cenário. Para quem gosta de tormenta é um livro indispensável.

Se você gostou e quiser comprar e ele está a venda no site da Jambô com frete grátis. E quem já tiver comprado, comente aqui as suas impressões sobre o livro.

Rafael Thomaz (triste por ainda não poder retalhar meus jogadores com uma pantera do vidro)